rusted-coil old blog

はてなダイアリー上で書かれていた旧東方錆恋録 ~Slipping Rusted Magnemite~のデータをそのままインポートしたブログです。リダイレクト先を変える前に気づいたらダイアリーがサービス終了していたので、とりあえずリンク切れを防ぐため公開しています。

2011-06-01から1ヶ月間の記事一覧

ノーマルMVPE&アイテム回収

BF12 古代ユーフォリアの遺産 10/10ターン 1,3ターン目にエリーシャでフレイムを取り、イシュトでレースのハンカチ・薄汚れたペンダント・シルバーバッジを取りつつ中心部の到達ポイントに行く。 4ターン目にタイダルでボスの取り巻きを倒して道を確保し、6,…

ノーマルMVPE&アイテム回収

Chapter3のルート選択、まず仲間3人集めるのに幼き魔法少女、病ンデレの人魚、異世界からの訪問者は必須で、 前の週で取れなかったダウジングロッド使うアイテム(シャンティエで深海の雪)と蝶のイベントやろうと思ったらユーフォリアの遺産と人はヒトを売り…

2011年6月28日のツイート

@rusted_coil: ファントムキングダムPSPくるの 2011-06-28 12:22:29 via web @rusted_coil: もし本当で、ディス2P並の改良してくれるなら超期待なんだが 2011-06-28 12:23:26 via web @rusted_coil: リアルはクソゲーというか初見ノーリセしかできないプレイ…

ノーマルMVPE&アイテム回収

BF5 彷徨う牢獄の中で 11/11ターン 前半は、トラップを回収しつつ1ターン目に二人の士気を半分削る。2ターン目にリーダーが突撃してくるので、 3ターン目に敵リーダーをピンガー・エリーシャのユニオンで倒す。エリーシャでないとアイテムを落とさないので注…

ノーマルMVPE&アイテム回収

とりあえず一周目で行かなかった選択マップとか仲間(主にユグドラ・パメラ)を目指しつつまったりとアイテム回収の旅メモ。 STING作品は攻略がプレイヤースキルに依存する所が大きいからメモとりながらやると次週以降色々と捗っていい感じ BF1 ハジマリの青 …

一周目終了。中盤の敵の強さに途中からアイテムゲーに切り替えたら終盤は割と楽だった。 前2作ともノーマルはアイテム殆ど使わなくても余裕でクリアできてたからやっと装備が活きるバランスでいいんじゃないかな。 やっぱり黒の終止符のブラックモアと海風は…

グロリアは多分3作で一番難易度高くて考えないといけないマップ多いから精神力削られてなかなかぶっ通しで廃プレイできないw オルタクロニクルズ02で中断してて今Chapter6-3。 全体的に敵のステータスが高い・こっちのステが低くて思うように勝てない事が割…

グロリア前にちょっと手直しするつもりが割と大規模改変になって結局発売してもやっていた ということで今まで作ったものの改良(?) 激闘!(約束の地リヴィエラ) X2体験版前にドットディフェンスで最初に作ってたMML。 ノイズのドラムが何か繋がりすぎな感じ…

2011年6月24日のツイート

@rusted_coil: 弐寺ACがやりにくい理由が分かった気がする。多分ボタンの摩擦が家庭用と比べて大きすぎる 2011-06-24 17:02:40 via TweetsRide @rusted_coil: eclipse、ソースにshift_jisの機種依存文字が含まれてると保存してくれないのかよ 2011-06-24 18:…

@rusted_coil: シャンティエで反皇国勢力紹介したらC6でウンディーネ軍敵側につくのかよw 2011-06-24 13:42:10 via TweetsRide @rusted_coil: グロリア後半どのマップも難いなー毎回おいでよネシアの森やってる気分だ 2011-06-24 14:11:08 via TweetsRide @r…

@rusted_coil: ピンガーのスキルはシスキアと同じかwこれで外見がキリエに似てるとか死亡フラグのハイゼンベルグストライクやで 2011-06-23 09:39:03 via TweetsRide @rusted_coil: コウアレス、仲間を犠牲に能力強化でダメージボーナスまであるとか完全にジ…

Android用jubeat譜面再生アプリ jubeat viewer ver0.1.0

色々と修正・機能の追加など。 読み込む譜面の仕様が変わった(といっても形式判別の方法ぐらい)ので真ん中の数字をあげてみた。 今回からindexOfを覚えたので二列形式の右側は「|」で囲まれていれば何個のノーツでも読み込んで4分音符分の長さを配分する仕様…

2011年6月17日のツイート

@rusted_coil: LISPとは何だったのか 2011-06-17 09:55:59 via TweetsRide @rusted_coil: グングニルで断罪のロンギヌス取る方法:水深2以上だと進入できないので死体(高さ0.5)を3つ重ねる、ウンディーネ二人では足りないので味方をノックバックで落とすとウ…

2011年6月16日のツイート

@rusted_coil: 今日は時岡買いに行きます。ただし時をかける岡部の方な 2011-06-16 09:13:37 via web @rusted_coil: 本編ベスト版、ひよれん限定版、ひよれん通常版、ダブルパックが同時発売とか紛らわしすぎだなwこれでPSP版まで同じだったら… 2011-06-16 1…

Android用jubeat譜面再生アプリ jubeat viewer ver0.0.2

シークバーの実装が割と簡単にできたので付けてみた。 まあ位置移動しまくってるとたまにずれるけど… あと攻略動画とかでよくあるノーツの上に小節内での順番の数字を表示する機能に対応。 設定からオンにすればグレート以上の判定時間中ノーツの上に数字が…

@rusted_coil: 専コン改造で不可逆なのって皿取り付ける部分を切り抜く所だけなのか 2011-06-14 23:23:01 via web @rusted_coil: 専コン来たんでCSEMP復帰したら二段とれたあああああ 2011-06-15 00:06:44 via web @rusted_coil: 後半をトレーニングで粘着し…

Android用jubeat譜面再生アプリ jubeat viewer ver0.0.1

身の回りにiPadでjubeatやってる勢が大すぎて一矢報いてやりましたよ!したくなったのでAndroidで動くjubeatを作ってみる。 まだ見切り発車で大した機能は無いけどまあおいおい追加していく…はず…! とりあえず端末のマルチタッチ性能限界にはタッチを認識す…

@rusted_coil: 二級取ったどー ストロングイェーガー大分弱くなってた 2011-06-12 21:01:42 via TweetsRide @rusted_coil: 確か家庭用でまだだった翼(H)クリア出来たりと魂のステージが一つ上がった感じがするのは上達したからなのかLIFT効果か 2011-06-12 2…

この間の色ボルトロスは残す方向でもう一度やり直すことになったのでメモ ID調整先は11年4月15日17時50分33秒ASeSt↑ 30-31-30-31-31-31(氷70)の5650976BB31EAA65 これの消費58の性格値FE695B89が色違いになるようにIDを24486-64064にする ID調整は26年5月22…

@rusted_coil: オリコの選び方が分からなくて結局スタンダードをやるクラスタ 2011-06-10 16:49:16 via TweetsRide @rusted_coil: やたーレールガンSSS乗ったー 2011-06-10 17:01:50 via TweetsRide @rusted_coil: LIFTなんてオプションあったのか…これは使…

SyokiSeedSearch4 ver1.02b

指摘があっためざパ検索を修正しました。 遺伝で個体値上書きした後にめざパ判定するの忘れてたので、遺伝込み検索した時のめざパ判定に基礎個体値が使われてしまっていた。

ナイトメア

攻略本、全アイテムのドット絵が載ってるのはすごくいいんだけどそれ以外の内容薄すぎじゃないですかね… システムの詳細をもっと解説して欲しかった。 あとアイテム入手場所の逆引き。これは手作業で調べてwikiにでも書くか… SCENE-08 ショップでラッキーブ…

あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! 『おれは通常色ボルトロスの乱数調整をしていたと思ったらいつのまにか色ボルトロスを捕まえていた』 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが(ry ペラップ消費で性格合わせてたらまさかの色違いw これは…自然発…

ナイトメア

STGみたいにプレイ評価で変動するランクがある…だと…? もしかして毎回ターン数放置で突っ込んだら全然ナイトメアじゃないとかそんなことないよね? というかSCENE-04のピエール発狂はそれまで全部★3だったからなのか SCENE-07 金貨3465枚+ルビースタッフで…

ナイトメア

SCENE-04 アサシン二人のスリープ付加がクソゲーすぎるw 多分パターン組んでも安定しないので割とアドリブで動く方向で。もう二度とやりたくねえ 準備 前のシーンでピルム・ブロンズソードを取っておく。 まずショップでいばらのムチ・ロープを買い、金貨45…