SSS4もBW2の初期seed生成に対応。
これでBW2で初期seed以外に違いが無い箇所なら乱数調整できるはず。
(ちなみに@milk4724さんの報告によるとラティオスは個体値の消費数2でできるとのこと。
あと@water_blowさんによれば野生でも個体値消費2らしい。
そしてsmogon見てたらどうもデフォで消費2から始まるような事が書いてあった)
Timer0の違いはとりあえず複数回検索することで対処して下さい。そのうちTimer0も範囲指定して検索できるようにするかも。
まだ固定伝説はおろか育て屋までも進んでないから検証できない…