2009-11-08 HGSSroop ポケモン 乱数調整 性格補正のとき0.9とか1.1をfloat型にしてたら誤差が出てたのでdoubleに修正。 別にバージョン上げるほどでもないからこっそり差し替えておいたのでどうしても気になる人は落とし直して。