2009-10-09 HGSS固定ループ乱数調整ツール HGSSroop ver1.03 ポケモン 乱数調整 ※わからないことがあったらまずよくある質問を読んでください。 最近乱数調整するとき大体1回目が1秒ぐらいずれるなーと思ったら案の定… ロード時刻周り弄ったせいで算出結果が1秒ずれてたw吊ってくる フレーム部分と同じ値をロードフレームに指定しても起動→ロードの時間が1秒長いとか気づけとw まあロード時刻(秒単位)自体はあってるから1回目の結果からの手動ずれ補正で問題なかったんだけど。 というわけで修正版。