2010-10-22から1日間の記事一覧
初期seed計算のために使ってた自分用ツールを上げてみた→syokiseedsearch 現状まだ利用できることはあんまりない。わかる人向け。 今回2^32のseed総当りに624のMTテーブル作成で計算量いっぱいだったから試しにマルチスレッドで並列計算してみた。 デュアル…
@rusted_coil: そんでもって性格生成がr[n]とするとr[n+1]の上位1bitでかわらずのいし判定か 2010-10-22 21:14:28 via web @rusted_coil: 野生とかの性格生成方法と同じ(r[n]*0x19)>>32の数列に、孵化産で石が仕事しなかった時の性格の列が含まれることを確…
syokiseedsearch1の個体値判定を自分用の6〜11から公開用の0〜11にするの忘れてた! ということで修正版
ポケノソラを参考にしつつbwseedtestを更新してみた。→bwseedtest 要は r[n]の上位1bitで変わらず発動判定、遺伝親決定(1が後) (r[n]*25)>>32で性格 (r[n]*6)>>32で遺伝箇所 あと同所には変わらず判定→性格決定って書いてあったけど手元のデータだと性格決定…
@rusted_coil: 新房と虚淵とウメスってちだまりスケッチでもやるのかw 2010-10-22 08:26:30 via HTC Peep