rusted-coil old blog

はてなダイアリー上で書かれていた旧東方錆恋録 ~Slipping Rusted Magnemite~のデータをそのままインポートしたブログです。リダイレクト先を変える前に気づいたらダイアリーがサービス終了していたので、とりあえずリンク切れを防ぐため公開しています。

SRM

文化祭6日後って早すぎやしないかえ? 今年もSRM出します。夏との違いは stageは(たぶん)4 「敵がボール落とす→捕まえてボムにする」の方式ではなく「無制限のボール発射→捕まえる→任意に変更できる装備(オプション)&ボムにストック」みたいな感じにした。 …

二日目西く-04aだそうで。 みょんなことからこのどこまでグレーかすら把握してないシューティングの体験版配ることになりましたw 詳しくは↓を。 http://space.geocities.jp/gijun_ura/ べっ別に来て欲しくなんかないんだからねっ

なんか書いてみた。ポケ書のジバコイル使ってExっぽい背景。 DSスプライトの伸縮回転データはどうも行列で指定するらしい。 s16 s = -SIN[angle & 0x1FF] >> 4; s16 c = COS[angle & 0x1FF] >> 4;spriteRotation->hdx = c*256/xb; spriteRotation->hdy = -s*…

そろそろ文化祭の作らないと。 でふと思ったんだが弾の座標を関数的にするのはどうだろうか。 従来は移動距離と角度から、フレーム毎に現在位置に足していく形式だったけど、例えば直進弾ならy=ax+bのaとbを定めてxをスピード値ずつ増やして現在位置を計算し…