2010-09-27 ■ ポケモン 乱数調整 BW ポケモン 乱数調整 BW euno_さんと2chの話を合わせると 初期seed全てに対応する個体値数列をある程度まで計算したデータを持っておく(seed1つにつき個体値16個でも56GB…) ある時間設定で伝説捕まえてその時間に対応する初期seed特定 その初期seedからの個体値数列で2Vになる位置を探す ペラップを使う等で性格値乱数を進めていき目当ての特性・性格かつ↑の生成でVにならない所を遺伝するものを探す 個体値生成・遺伝でまだVが足りなければパワー系を持たせる とりあえずこれで孵化理想個体はできるのかな てか個体値MTって今までのと同じなの?