rusted-coil old blog

はてなダイアリー上で書かれていた旧東方錆恋録 ~Slipping Rusted Magnemite~のデータをそのままインポートしたブログです。リダイレクト先を変える前に気づいたらダイアリーがサービス終了していたので、とりあえずリンク切れを防ぐため公開しています。

画像ファイルからテクスチャ作成ができるようになった。
devkitproのサンプルではpcx読み込んでloadPCXで変換してたけど、
24ビットマップでbmpファイル作ってgbadev.orgにあるAGBGFXConverterで65536color modeで変換、
あとはインクルードしてglTexImage2Dの最後の引数に渡せば作れた。
ただ透過のやり方がわからんね
image.hとか見てるとimage8to16trans使えばいいっぽいんだけどどうもうまくいかない…