rusted-coil old blog

はてなダイアリー上で書かれていた旧東方錆恋録 ~Slipping Rusted Magnemite~のデータをそのままインポートしたブログです。リダイレクト先を変える前に気づいたらダイアリーがサービス終了していたので、とりあえずリンク切れを防ぐため公開しています。

アイドルタイムプリパラ タイム2弾 スコア計算まとめ(2/2)

※6/6 メンバーアピールの得点が間違っていたので修正しました。

アイドルペアモード

概要

マイチケを2枚読み込み、2キャラを使って遊ぶモード。
1人目にスキャンしたデータは左側、2人目は右側を担当する。
いいねやサイリウムタイムで獲得するコインは2人で共有する。
毎回お題が出され、達成すると両方のプレイヤーのチャレンジタイムが進む。チャレンジタイムのボーナスがコインの時、排出は通常のプリパラTVライブと同様になるので、
アイドルタイムマイクを読み込めばマイク限定コーデも狙うことができる。(スーパーアイドルタイムは発生しない)

構成

リズムパート1→メンバーアピール→リズムパート2(ずっトモ!ランウェイ!)→なかよしチェック→メイキングドラマ→サイリウムタイム→リズムパート3(サイリウムフィナーレ)

リズムパート

1曲につき3回の区切りでリズムに合わせて音符(ノーツ)を叩く。
右から流れてきたノーツは右のボタン、左から流れてきたノーツは左のボタンで叩く。
タイミングにより3つの判定があり、便宜上「メチャ×3いいね」を「赤」、「メチャ×2いいね」を「青」、「メチャ×1いいね」を「緑」とすると、獲得スコアに以下の倍率がかかる。

判定倍率
1.0
0.5
0.25
通常ノーツではこの倍率を後述の得点表のスコアにかけた値が加算される。
長押しノーツは開始時に通常ノーツと同じ得点が加算され、それ以降押し続けることで一定の間隔で5点ずつ加算される(終端で離す必要はなく、全ての判定をとった場合赤判定となる)。長押しノーツは終端でコンボ数が増えるため、その間のコンボボーナスは1つ前のノーツのコンボ数のものとなる。(例:10コンボ目が長押しの場合始点ではブロンズボーナスの+24点となる。)楽曲データ表で長押し加算点が5の倍数になっていない曲があるのはこの仕様のため。


コンボ数(左上に表示されている数。緑以上の判定を連続で出すことで数字が増えていく)により叩いた時のスコアにボーナスが付く。
また、サイリウムタイム終了時のボーナスまでに現在のライブパートの累計いいねが10000点を超えていた場合、プリズムボイスが発動し、リズムパート3はコンボ数に関係なく常時プリズムボーナスとなる。


コンボボーナス中の1ノーツ当たりの得点は以下の通り。

コンボ数コンボボーナス
1〜4 無し 20
5〜9 ブロンズ24
10〜19シルバー28
20〜29ゴールド36
30〜 プラチナ40
- プリズム60
(得点は全て赤判定の時のもの)

1回のリズムパートで全てのノーツを緑判定以上で叩いた場合、パーフェクトボーナスが1500点加算される。
パーフェクトボーナスが発生したリズムパートでは、パーフェクトの文字の右上にハートダイヤが出現する。これはさらに細かくノーツの判定によって種類が決まり、全て赤判定でプリズム、青以下の判定の数が1/4未満でゴールド、それより低いとシルバーやブロンズになる。スコアには影響しないスターランクノーツの判定もハートダイヤの判定では加味される(スターランクノーツのみ青判定でもプリズムダイヤにならない)。
ハートダイヤによる点数加算はなく、結果発表で3つのリズムパートの達成度が確認できるだけの模様。

メンバーアピール

プリチケの枠が重なる瞬間にそれぞれのプレイヤー側のボタンを押す。左のプレイヤー→右のプレイヤー→両方の順で、それぞれ2回。
それぞれのプレイヤーのアイドルランクによって判定の数とスコアが変わり、2人とも神アイドルの場合全てパーフェクトで成功させると+1500点×3。
さらにそれぞれのアイドルランクによってボーナスが発生する。(左のキャラのランク→右のキャラのランク→2人の合計)
神アイドル2人の場合は+400点×4。

アイドルランクボーナス
プリパラデビュー0
研究生50
デビュー100
メジャー200
トップ300
400

なかよしチェック

左→右→両方の順で、3回枠が重なるタイミングでボタンを押すと最後に得点が加算される。
おそらく全て緑判定以上で最高の「超だいせいこう!」となり、1500点が加算される。

メイキングドラ

左→右→両方の順で、3回枠が重なるタイミングでボタンを押すと得点が加算される。最高判定で+200点×3。
さらに全ての判定を成功させるとパーフェクトボーナスが1500点入る。
また、こちらもメンバーアピール同様のアイドルランクボーナスが2人分×2回入る。
(3回目の判定では1人分のアイドルランクボーナスしか表示されないが、スコアには両方のアイドルランクの合計値が加算されている。)

サイリウムタイム

サイリウムコーデ完成まで、8回連打する毎に+500点、+500点、+1000点のボーナスが入り累計+2000点、その後連打した回数×10点が最大2000点(推定)まで加算される。
時間はサイリウムコーデ作成パート含めて約7秒。
サイリウムコーデ作成パートでボーナス点が入るごとにそれぞれ20、30、50コインが手に入り、その後の連打で1回につき1コインが手に入る。
サイリウムタイムで手に入るコインは最大300枚。

アイドルタイムプリパラ タイム2弾 楽曲データ

※7/31 アイドルタイムグランプリの得点が間違っていたので修正しました
※6/7 Twin mirror♥compactの得点が普通に間違っていたので修正しました
※6/6 ポップ曲およびペアモードの理論値を修正しました
タイム2弾変更点

  • 追加クレジットフル連コで発動させたスーパーアイドルタイム分のスコアがランキングに加味されなくなった
  • マイドリチケボーナスが2倍→1.2倍に

とスコア的には結構大きい変更。
特にマイドリチケは2015年の5thライブ12月からスコア理論値を目指すには必須だったマイドリチケがついに下方修正され、SCRなどの方がスコアが出るように。
あと地味にサイリウムタイムの連打が3ボタンともOKになったので上限に届かせやすくなった。

楽曲データ

続きを読む

アイドルタイムプリパラ タイム2弾 スコア計算まとめ(1/2)

※6/6 ポップコーデの理論値を修正しました
ここからは最新弾でのスコア計算システム&理論値解説。長くなったので分けた
ライブパート(プリパラTVライブ、ドリームシアターライブ、トモチケランウェイ)→タイム1弾から変更なし。

コーデチェンジ

続きを読む

アイドルタイムプリパラ ドリームシアター タイム1弾変更点

先日からランキングのスコアが1万点ほど上昇した。
原因は4/28頃のアップデートVer.4.01.04.00で追加されたプレイ後の続けてお買い物でコインをフル投入するとスーパーアイドルタイムが発生するシステムによるもの。
これにより、従来ではスーパーアイドルタイムが発生しなかったドリームシアターでもスーパーアイドルタイムを発生させることができるようになり、その分のスコアが加算された値でランキングが判定される。
※プリパラTVライブで通常のスーパーアイドルタイムの後に2回目のスーパーアイドルタイムを発生させても加算されていない模様。
これによりランキングにおいて最もスコアの稼げるモードがドリームシアター(+フルガチャ)となり、スコアタ1回の挑戦に700円かかるようになってしまった。なんてこった


これを踏まえると、ドリームシアターライブの楽曲のエアリーチェンジ連打点を除いた理論値は以下のようになる。

ドリームシアター楽曲データ

ドリームシアターライブピッタリタイプノーツ数長押し理論値(連打を除く)アイドルタイム込み
ぷりぱら☆ラランポップ1822247536,16547,035
Yeah!Yeah!☆IDOLPARTYポップ20232913536,64547,515
Mon chouchouセレブ1324279036,24047,110
プリパラ☆ダンシング!!!ラブリーポップ15173214036,40047,270
GoGo! プリパライフ(ノンシュガーver)ラブリーナチュラ2120236036,14047,010
みんなのプリパラメドレー vol.3クール2218317036,55047,420
みんなのプリパラメドレー vol.2ポップ1917347036,60047,470
みんなのプリパラメドレー vol.1ポップ21182511036,22047,090
アラウンド・ザ・プリパランド!セレブ202025036,15047,020
Goin'onクール182528036,42047,290
ホワット・ア・ワンダプリ・ワールド!!セレブ182528036,45047,320
ハロハロフレンズラブリー142526036,18047,050
レインボウ・メロディー♪ラブリー142526036,18047,050
オムオムライスポップ172226036,17047,040
GoGo! プリパライフ -dream mix-ラブリー212023036,08046,950
トンでもSUMMER ADVENTUREポップ192330036,53047,400
ラッキー!サプライズ☆バースデイラブリー142227036,12046,990
トモチケこうかんダンス「パキら〜ろ!」ポップ182331036,55047,420
ドリームパレードクール182033036,52047,390
ドリームパレードメドレーラブリー20122012357539,59550,465

ドリームパレードメドレーのスコアについて

ドリームパレードメドレーは1〜4曲目がランダムで選ばれる。
ノーツ数はどの曲であっても20→12→20→12の順で変わらないが、1,3曲目は長押しノーツの長さと出現位置が曲によって変化するため、選曲によって理論値は変動する。まあエアリーチェンジの連打1〜3回でひっくり返るので正直誤差
譜面は曲ごとに用意されていて、1曲目で選ばれた時と3曲目で選ばれた時は同じ譜面。
とりあえず調べた分だけ

パート長押し加算 曲名
30 Make it!
25 ラン♪forジャンピン!
20 アメイジング・キャッスル、でび&えん☆Reversible- Ring
16※ 太陽のflare sherbet(サクラシャワーver)
6※ シュガーレス×フレンド

※コンボボーナスの変わり目に長押しノーツがある場合、1つ前のコンボボーナスで得点が計算されるため少し損する場合がある(ここでは長押し加算点の方に合算して5ノーツ目にある時-4点としている)。

アイドルタイムプリパラ タイム1弾 スコア計算まとめ

長くなってきたので分離。
最新弾の楽曲データ/スコア計算解説記事のリンクをこのブログのヘッダから飛べるようにしようかと計画中。
(そもそもサイトの方で固定ページとして作った方がよさそうだけど)
獲得タイミング別コインの入手方法も書いておきました。

コーデチェンジ

コーデ基礎点

スキャンしたマイチケの額面の合計値。トップス、ボトムス、シューズ、ヘアアクセの4つ。
ドリームパレード!以前のコーデにはスターランクが存在し、同じコーデでもスターランクによって点数が変わるが、神1弾以降スターランクを上げるのは不可能になった。
マイドリチケボーナスが存在し、後述のようにマイコーデボーナスが最大800点差がつくので、現在は最新弾のコーデよりマイドリチケで作っておいたコーデの方がコーデ点は高くなる。(現在マイドリチケの作成は不可)


参考値(マイドリチケ化可能)

タイプ コーデ名 トップス ボトムス シューズ 合計
ラブリー ジュエリープリンセス上下+ミステリーMMサイリウムシューズ 1190 1140 1200 3530
ポップ おえかきペイントパレット 1190 1140 1190 3520
クール こあくまいちご、クリスマスサンタ 1180 1130 1180 3490
プレミアム めがねアテンダント 1190 1140 1190 3520
ナチュラ パルプススカイカントリー等 1170 1120 1170 3490
セレブ ヴァンパイアローズ等 1190 1140 1190 3520


タイム1弾スーパーサイリウムコーデ参考値

タイプ ワンピース シューズ 合計 備考
ラブリー/ポップ/クール 2500 1350 3850 ブランドボーナス-100、最新コーデ+400

例えばポップの場合マイドリチケを使うと3520+800で4320、最新のSCRを使うと3850+300で4150。


ドリームパレード!以前及びプロモのヘアアクセにはレベルが存在し、最大レベル50で(200+レベル×10)点となっていた。
神1弾以降のヘアアクセはレアリティによって得点が異なり、現在の最高点はタイム1弾SCRヘアアクセの950点


また、最新弾で出るコーデを使った場合、ヘアアクセ、トップス、ボトムス、シューズそれぞれに+200のさいしんコーデボーナスがつく。ヘアアクセはマイドリチケボーナスに関係ないため、SCRのヘアアクセに差し替えることでヘアアクセ部分が+1150点になる。


サイリウムジュエルマイクを読み込むと10コイン、アイドルタイムマイクを読み込むと30コイン手に入る。
マイクは最後に読み込んだ方が適用され、重複しない。(排出されるコーデも同様)

アゲアゲアイテム

ドリームパレード!以前はガチャチケとして排出され、神1弾以降はジュエルを読み込むとアゲアゲアイテム扱いとなる。
それぞれレベルが設定されており、ガチャチケは最大50、ジュエルは現在の最大は60。
またアゲアゲアイテムには以下の種類があり、得点が加算されるタイミングと数値が異なる。

種類 タイミング 得点
コーデ コーデ基礎点に加算 200+レベル×10
メイキングドラ メイキングドラマ終了時 250+レベル×10
サイリウムフィナーレ リズムパート3終了時 250+レベル×10
キャラ(センターが対象キャラ) コーデ基礎点に加算 200+レベル×15
キャラ(センターがキャラ以外) コーデ基礎点に加算 200+レベル×10

※メイキングドラマが存在しないドリームシアターではメイキングドラマアゲアゲアイテムは同レベルのコーデアゲアゲアイテム扱いとなる。


プリパラTV、ドリームシアターではキャラアゲアゲLv60の神ジュエルで対象キャラをセンターにした時が最高で+1100。
トモチケランウェイはメイキングドラマが2回発生するので、最高はMDアゲアゲLv60神ジュエルの+1700となる。


神アイドルシリーズのジュエルを読み込むと2コイン、アイドルタイムシリーズのジュエルを読み込むと5コイン手に入る。
こちらも最後に読み込んだ(アゲアゲアイテムとして適用されている)方で判定され、重複はしない。

マイコーデボーナス

コーデのトップス、ボトムス、シューズの種類(イチオシカラーのみヘアアクセも含む)によってボーナスがつく。重複なしで4つの枠があり、それぞれ最高の得点が優先。マイドリチケのコーデだと、ピッタリコーデ、ブランドの枠のボーナス値が2倍になる。
マイドリチケを使った場合最高は+3100

ボーナス名 条件 対象2個 対象3個
マネージャー コーデのマネージャーが同じ - +1000
ボーナス名 条件 対象1個
イチオシカラー 筐体のイチオシカラーと同じ色のコーデを含む +500
ボーナス名 条件 対象1個 対象2個 対象3個
ピッタリコーデ1 曲のピッタリタイプに含まれるタイプのトップスorワンピース +300 - -
ピッタリコーデ3 曲のピッタリタイプに含まれるタイプのコーデ - - +500

※ワンピースはピッタリコーデのみ2つとしてカウントされるため、ピッタリタイプのワンピース+シューズでもピッタリコーデ3がつく

ボーナス名 条件 対象2個 対象3個
ブランド 同じブランドのコーデ +200 +300


ボーナスがついた枠1つにつき10コイン(最大40コイン)が手に入る。

トモチケボーナス(トモチケランウェイ以外)

読み込んだトモチケのデータによってボーナスがつく。条件を満たした全てのボーナスのうち得点が高いもの2つが加算される。
ドリトモチケを1枚でも読み込むと、両方の枠のボーナス値が2倍になる。
プリパラTVライブでは2人、ドリームシアターライブでは4人のトモチケを読み込むことができる。
ボーナスとしては研究生をチームに入れた方が高くなるが、チームアピール等の点数が下がるので、
トータルの最高はドリトモチケを含むチームピッタリコーデ&デザインおそろいorオールカラーでの+3400(3人での+2600)

ボーナス名 条件 対象2人 対象3人 対象4人 対象5人
マネージャーカラー マネージャーが同じ色 +100 +300 +400 +500
マネージャーおそろい マネージャーが同じ種類 +100 +300 +400 +500
デザインおそろい トップスが同じ種類(色違い含む) +400 +500 +600 +700
オールカラー トップスが同じ色 +400 +500 +600 +700
チームピッタリコーデ 曲のピッタリタイプに含まれるタイプのコーデを着ている - +800 +900 +1000
ランクおそろい アイドルランクが同じ +200 +300 +400 +500
こうはい 自分がデビュー以上かつトモチケ2人が研究生 - +600 +1000 +1400
せんぱい 自分が研究生かつトモチケ2人がデビュー以上 - +400 +500 +600
トモチケボーナス(トモチケランウェイ)

読み込んだトモチケのデータによってボーナスがつく。(人数はトモチケのみが対象)
2つのボーナスは重複し、ドリトモチケを1枚でも読み込むと両方のボーナス値が2倍になる。
最高はドリトモチケを含むピッタリコーデ7人での+5400

ボーナス名 条件 1人 2人 3人 4人 5人 6人 7人
トモチケランウェイ なし(トモチケを読み込む) +600 +700 +800 +900 +1000 +1100 +1200
トモチケランウェイピッタリコーデ 曲のピッタリタイプに含まれるタイプのコーデを含む +200 +400 +600 +800 +1000 +1200 +1500


どのモードでもボーナスがついた枠1つにつき10コイン(最大20コイン)が手に入る。
また、ロゼットパクトを読み込んだ場合さらに10コイン手に入る。

ライブパート

構成

モードによって構成が異なる。

リズムパート

1曲につき3回の区切りでリズムに合わせて音符(ノーツ)を叩く。
タイミングにより3つの判定があり、便宜上「メチャ×3いいね」を「赤」、「メチャ×2いいね」を「青」、「メチャ×1いいね」を「緑」とすると、獲得スコアに以下の倍率がかかる。

判定倍率
1.0
0.5
0.25
通常ノーツではこの倍率を後述の得点表のスコアにかけた値が加算される。
長押しノーツは開始時に通常ノーツと同じ得点が加算され、それ以降押し続けることで一定の間隔で5点ずつ加算される(終端で離す必要はなく、全ての判定をとった場合赤判定となる)。長押しノーツは終端でコンボ数が増えるため、始点のコンボボーナスは1つ前のノーツのコンボ数のものとなる。(例:10コンボ目が長押しの場合始点ではブロンズボーナスの+24点となる。)楽曲データ表で長押し加算点が5の倍数になっていない曲があるのはこの仕様のため。


コンボ数(判定右下辺りに表示されている数。緑以上の判定を連続で出すことで数字が増えていく)により叩いた時のスコアにボーナスが付く。
また、サイリウムタイム・エアリーチェンジ終了時のボーナスまでに現在のライブパートの累計いいねが7000点を超えていた場合、プリズムボイスが発動し、リズムパート3はコンボ数に関係なく常時プリズムボーナスとなる。


コンボボーナス中の1ノーツ当たりの得点は以下の通り。

コンボ数コンボボーナス
1〜4 無し 20
5〜9 ブロンズ24
10〜19シルバー28
20〜29ゴールド36
30〜 プラチナ40
- プリズム60
(得点は全て赤判定の時のもの)

1回のリズムパートで全てのノーツを緑判定以上で叩いた場合、パーフェクトボーナスが1400点加算される。
パーフェクトボーナスが発生したリズムパートでは、パーフェクトの文字の右上にハートダイヤが出現する。これはさらに細かくノーツの判定によって種類が決まり、全て赤判定でプリズム、青以下の判定の数が1/4未満でゴールド、それより低いとシルバーやブロンズになる。スコアには影響しないスターランクノーツの判定もハートダイヤの判定では加味される(スターランクノーツのみ青判定でもプリズムダイヤにならない)。
ハートダイヤによる点数加算はなく、結果発表で3つのリズムパートの達成度が確認できるだけの模様。


プリパラTVライブのリズムパート2では最後にランウェイフィニッシュボーナスが加算される。ランウェイフィニッシュのタイプは3人のうち最も多いタイプかセンターのタイプになり(ただしトモチケを読み込まず補充されたアニメキャラはカウントしない)、基礎点を100点としてメンバー3人のアイドルランクによってそれぞれ以下の点が加算される。さらにトモチケメンバーがチームタイプと一致している場合、1人で+50、2人で+100のボーナスが加算される。
最大は神3人+トモチケ属性一致2人の800点。

ランク 1人あたりの素点
研究生 20
デビュー 50
メジャー 100
トップ 150
200


ドリームシアターライブのリズムパート3ではチャームベルを鳴らすとさらに300点加算される。

メンバーアピール(プリパラTVライブ)

プリチケの枠が重なる瞬間にボタンを押す。1人目は1回、2人目は2回、3人目は3回。タイミングよく押した時はパーフェクトボーナスが1回につき50点入る。
3人のメンバーアピールを全てパーフェクトで成功させるとそれぞれ+550、+1100、+1650点。
さらに1人につき1回、それぞれのアイドルランクによってボーナスが発生する。

アイドルランクボーナス
プリパラデビュー0
研究生50
デビュー100
メジャー200
トップ300
400

メイキングドラマ(プリパラTVライブ・トモチケランウェイ)

3回枠が重なるタイミングでボタンを押すと得点が加算される。通常版では最高判定で+200点×3、GOLDディスクverでは最高判定で+250点×3。
さらに全ての判定を成功させるとパーフェクトボーナスが1000点入る。
また、こちらもアイドルランクボーナスが3人分入る。


トモチケランウェイの場合は、MDアゲアゲの加算も含め全ての流れを2回繰り返す。
1回目のメイキングドラマは3人(センター+トモチケ1人目・2人目)、2回目のメイキングドラマは6人(センター+トモチケ3人目〜7人目)で行う。
アイドルランクボーナスに参照されるのは、1回目:トモチケ1人目→2人目→マイキャラ、2回目:トモチケ3人目→4人目→マイキャラの順。

チームアピール(ドリームシアターライブ)

リボンの枠が重なる瞬間にボタンを押すと得点が加算される。最高判定で+1100点×3。
さらに全ての判定を成功させるとパーフェクトボーナスが1000点入る。
1回目と2回目でトモチケメンバー2人ずつ、3回目でプレイヤーキャラのアイドルランクボーナスが加算される。

メイキングシアター(ドリームシアターライブ)

丸い枠が重なる瞬間にボタンを押す。1回・2回・3回の判定があり(曲によって順不同)、1回ごとに最高判定だと550点、つまり全部成功させるとそれぞれ+550、+1100、+1650点。
さらにこちらも同様に5人分のアイドルランクボーナスが入る。

サイリウムタイム

サイリウムコーデ完成まで、8回連打する毎に+200点、+300点、+1000点のボーナスが入り累計+1500点、その後連打した回数×10点が最大1000点まで加算される。
時間はサイリウムコーデ作成パート含めて約7秒。
サイリウムコーデ作成パートでボーナス点が入るごとにそれぞれ20、30、50コインが手に入り、その後の連打で1回につき1コインが手に入る。
サイリウムタイムで手に入るコインは最大200枚。

エアリーチェンジ(ドリームシアターライブ)

エアリールーレット完成まで連打した回数×10点が加算される。時間は約4〜5秒程度。上限があるかは不明。
ルーレットにはプチ・ふつう・大きい・ゴールド・プラチナ/ファイナルのエアリーが存在し、ルーレットを止めた所にあったエアリーの大きさによってそれぞれ500、1000、2000、2500、5000点が加算される。
連打回数によってルーレット中の高得点のエアリーの個数が増えていく。
エアリーの大きさにより50〜300コインが手に入る。

スーパーアイドルタイム

タイム1弾で登場。神アイドルシリーズの神チャレンジライブに相当するパート。
プリパラTVライブ・トモチケランウェイ終了後に一定確率で突入し、追加のライブパートが発生する。
コーデチェンジでアイドルタイムマイクを読み込んでいた場合確定で発生する。(通常排出コーデがSR以上確定になる訳ではない。)

アイドルウォッチ

一定回数連打するごとに+200、+300、+500のボーナスが発生し、さらにそれ以降連打するごとに10点が上限1000まで加算される。

リズムパート1

曲のリズムに合わせて時計の針が1回転したタイミングでボタンを4回押す。
通常のリズムパート扱いなので赤判定で20点×4の最高80点+パーフェクトボーナス1000点。

アイドルタイムマイク

ジュエルとマイクの枠が重なるタイミングで3回ボタンを押し、それぞれ赤判定で1000点が加算される。

リズムパート2

円形に配置されたノーツにカーソルが重なるタイミングでボタンを押すリズムパート。1ノーツあたりの加算されるスコアは常にプリズムボーナス扱いとなる。
また、中にコーデが入っているノーツは赤判定で+150点加算される。

スーパーアイドルタイムノーツ数理論値
チクタク・Magicaる・アイドルタイム!392,790

コンボを繋ぐとパーフェクトボーナスで+1000点、さらにアイドルウォッチルーレットのボタンを押した瞬間にも1000点加算される。

ノーツ数 部分最高点 累計最高点
アイドルウォッチ 2000 2000
リズムパート1 4 80 2080
パーフェクトボーナス 1000 3080
アイドルタイムマイク   3000 6080
リズムパート2 39 2790 8870
パーフェクトボーナス 1000 9870
アイドルウォッチルーレット 1000 10870

アイドルタイムプリパラ タイム1弾 楽曲データ他

マイキャラ神ジュエルは当たらなかったけど、うちのメインマイキャラありぜがwebランウェイに出演しました。(0:17付近)
しかもドロシーから名指しでコメント貰えるなんて…



ということでアイドルタイムプリパラ稼働開始ということでやってきました&神グラファイナルの分の更新。
今回からプリリズ楽曲とゴールドディスクverが新しく追加された「コイン」を消費して解禁するシステムに。
まだアイドルタイムマイクも持っていなかったので4500枚(チクタクMagicaるGOLD2500+オトメパズル2000)貯めるのに意外とプレイ回数が必要だった…
でもこういう高難易度譜面をプレイで解禁するってのは音ゲー的で楽しいね。


プリティーリズム筐体版からオトメパズル〜恋するEVERY DAY〜がゆいverとして再録ということで結構熱い展開。
コインの解禁要素として定期的に再録してくれるなら、個人的にはShooting STARと、3DS版コスモ戦のイメージの強いOriginal〜私だけのキラキラファッション〜辺りを収録して欲しい。


スーパーヒロインタイムの演出は引きのカメラでジュエルが舞っていたり夕方〜夜ぐらいのライティングになってたりと、アニメの方のCGで見たらもっとすごそう。
筐体版は途中のマイキャラの決めポーズと階段駆け上がるところが良かった。

新要素

  • 「コイン」が追加。各プレイの終了時に入手し、200枚以上持っている時のプレイ開始時にショップで買い物ができる。
    • 200コインを消費してその回で得られる累計いいねに倍率をかけることができる。対象はコーデ点およびライブ点で、スーパーアイドルタイム分は含まず、ランキングにももちろん反映されない。サブキャラのレベル上げ用などに。
  • 神チャレンジライブ→スーパーアイドルタイムに変更。若干得点が変わり、最大10870点加算されるようになった。
  • SCRの素点が各パーツ50点ずつ増加

プリパラTV楽曲データ

プリパラTVライブピッタリタイプノーツ数長押し理論値アイドルタイム込み
オトメパズル〜恋するEVERY DAY〜ポップ1710298128,85939,729
チクタク・Magicaる・アイドルタイム!ラブリー1710254028,58839,458
GOLDディスクピッタリタイプノーツ数長押し理論値アイドルタイム込み
チクタク・Magicaる・アイドルタイム!ラブリープレミアム1910284028,99039,860
純・アモーレ・愛セレブプレミアム161629029,12039,990
パニックラビリンスポッププレミアム151230028,98839,858
コノウタトマレイヒナチュラプレミアム171128028,90439,774
0-week-oldラブリープレミアム201621028,81039,680
でび&えん☆Reversible- Ringラブリープレミアム14834029,05839,928
君100%人生クールプレミアム17931029,01239,882
キラキランウェイ☆ポッププレミアム16831028,94039,810
Realize!クールプレミアム17930028,95239,822
放課後ハートフルダッシュポッププレミアム17632028,96439,834
ぎゃっぷりぷりっぷーポッププレミアム181622028,78039,650
トイトイ☆テイルラブリープレミアム151125028,66239,532
HAPPYぱLUCKYラブリープレミアム14934029,09439,964
morningラブリープレミアム211223028,81039,680
ガムシャランホイクールプレミアム15933029,06039,930
CHANGE! MY WORLDポッププレミアム161328028,94039,810
No D&D codeクールプレミアム131331029,01239,882
クール・スタークールプレミアム231321028,80039,670
ミラクル☆パラダイスラブリープレミアム16930028,92639,796
太陽のflare sherbetクールプレミアム161327028,88039,750
Make it!ラブリープレミアム18928028,87839,748
GoGo! プリパライフラブリープレミアム181423028,77039,640
ま〜ぶるMake up a-ha-ha!ポッププレミアム191121028,56039,430
PrettyPrismParadise!!!ラブリープレミアム141427028,85439,724
2016シリーズピッタリタイプノーツ数長押し理論値アイドルタイム込み
Shining Starラブリー1610253028,54239,412
Girl's Fantasyラブリープレミアム1110317028,91239,782
シュガーレス×フレンドナチュラ179314028,87239,742
アメイジング・キャッスルクール1610325028,94239,812
0-week-old(ファルル&ひびきver)セレブ2016215028,70039,570
Brand New Dreamerラブリー1610303528,84739,717
夏休みまるっと楽しむ計画ポップ1711236028,51439,384
ラン♪forジャンピン!ポップ169327528,96139,831
絶対生命final show女クール108358528,87739,747
かりすま〜とGIRL☆Yeah!ラブリー176315028,81439,684
Steps -brandnew myself-ラブリー1311265028,55039,420
Steps -twinkle star-ポップ1511245028,49239,362
Steps〜Secretはあと♥〜クール1311316028,82039,690
Ready Smile!!クール179283528,68739,557
トライアングル・スターラブリー1511247128,52339,393
2015シリーズピッタリタイプノーツ数長押し理論値アイドルタイム込み
はい♥ラブバレンタイン〜そんでもってホワイトデー〜クール181122028,40039,270
0-week-old(ガァルルver)ラブリー181516028,24039,110
ヴァーチャデリアイドル♥ポッププレミアム131329028,89239,762
ファン!ファン!ウィンター!ラブリー171221028,38039,250
純・アモーレ・愛セレブ161229028,81439,684
ぱぴぷぺ☆POLICEポップ181119028,25039,120
ブライトファンタジーラブリー151027028,59639,466
パニックラビリンスポップ151230028,83839,708
地球が恋するうたうたいナチュラ10926028,28039,150
コノウタトマレイヒナチュラ151125028,47239,342
太陽のflare sherbet(サクラシャワーver)クール161323028,46039,330
胸キュンLove Songラブリー10628028,35639,226
エビバデビル♪エブリデビルクール161132028,92839,798
でび&えん☆Reversible- Ringラブリー14631028,65639,526
アイドルキンリョク♥Lesson GO!ポップ16623028,23839,108
ピュアリ☆スマイリィラブリー15827028,52439,394
2014シリーズピッタリタイプノーツ数長押し理論値アイドルタイム込み
0-week-oldラブリー201517028,38039,250
Love friend styleポップ15927028,55039,420
I Just Wanna Be With You 〜仮想と真実の狭間で〜ポップ16825028,43039,300
君100%人生クール17929028,71239,582
Realize!クール17928028,65239,522
HAPPYぱLUCKYラブリー12831028,65639,526
morningラブリー181221028,42039,290
CHANGE! MY WORLDポップ161327028,73039,600
ガムシャランホイクール15832028,78439,654
放課後ハートフルダッシュポップ17627028,51439,384
ミラクル☆パラダイスラブリー16926028,53639,406
キラキランウェイ☆ポップ12829028,52639,396
No D&D codeクール131231028,79639,666
太陽のflare sherbetクール161323028,46039,330
クール・スタークール231119028,42039,290
ぎゃっぷりぷりっぷーポップ181616028,27039,140
トイトイ☆テイルラブリー11824028,20039,070
Make it!ラブリー16728028,58439,454
GoGo! プリパライフラブリー181023028,46439,334
ま〜ぶるMake up a-ha-ha!ポップ13720027,98638,856
PrettyPrismParadise!!!ラブリー141322028,36839,238
GoGo! プリパライフ2016ラブリー211024028,64039,510

トモチケランウェイ楽曲データ

トモチケランウェイピッタリタイプノーツ数長押し理論値アイドルタイム込み
Mon chouchouセレブ1138303530,64541,515
Goin'onクール184131031,04041,910
ま〜ぶるMake up a-ha-ha!ポップ134026030,53041,400
アラウンド・ザ・プリパランド!セレブ1438384131,25142,121
Love friend styleポップ153629030,63041,500
純・アモーレ・愛セレブ174032031,05041,920
ドリームパレードラブリークール183140031,22042,090
ホワット・ア・ワンダプリ・ワールド!!セレブ153131030,55041,420
トモチケこうかんダンス「パキら〜ろ!」ポップ203028030,53041,400
ラッキー!サプライズ☆バースデイラブリー172732030,54041,410
パニックラビリンスポップ193634031,09041,960
オムオムライスポップ233629030,95041,820
レインボウ・メロディー♪ラブリー193028030,50041,370
コノウタトマレイヒナチュラ203533031,00041,870
太陽のflare sherbetクール282930030,90041,770
トンでもSUMMER ADVENTUREポップ213434031,09041,960
でび&えん☆Reversible- Ringクール213730030,94041,810

ドリームシアター楽曲データ

ドリームシアターライブピッタリタイプノーツ数長押し理論値(連打を除く)
Yeah!Yeah!☆IDOLPARTYポップ20232913536,645
Mon chouchouセレブ1324279036,240
プリパラ☆ダンシング!!!ラブリーポップ15173214036,400
GoGo! プリパライフ(ノンシュガーver)ラブリーナチュラ2120236036,140
みんなのプリパラメドレー vol.3クール2218317036,550
みんなのプリパラメドレー vol.2ポップ1917347036,600
みんなのプリパラメドレー vol.1ポップ21182511036,220
アラウンド・ザ・プリパランド!セレブ202025036,150
Goin'onクール182528036,420
ホワット・ア・ワンダプリ・ワールド!!セレブ182528036,450
ハロハロフレンズラブリー142526036,180
レインボウ・メロディー♪ラブリー142526036,180
オムオムライスポップ172226036,170
GoGo! プリパライフ -dream mix-ラブリー212023036,080
トンでもSUMMER ADVENTUREポップ192330036,530
ラッキー!サプライズ☆バースデイラブリー142227036,120
トモチケこうかんダンス「パキら〜ろ!」ポップ182331036,550
ドリームパレードクール182033036,520
ドリームパレードメドレーラブリー20122012355139,571

ファイアーエムブレムサイファのカードアドバンテージ考察

8弾でデッキ考えてたらよくわかんなくなってきたので自分でも一旦整理しておく。
あくまでカードアドバンテージ(枚数差)に絞った計算なので、手札の質や絆の枚数(テンポ)は考慮していない。
(カードアドがマイナスでも他に変換できたり、プラスでも他を失っていたりする)
参考:『カードアドバンテージ@FE0』 http://amba.to/2ngbO4s


リンク先の記事にもあるように、カード1枚の基本は「手札から出撃し、敵を撃破し、相手ターンに撃破される」という動き。
ここから外れた動きをするとアドバンテージが変動する。


アクションコスト→自身が敵を撃破する機会を放棄しているので-1
自身を撃破→相手が撃破する必要がなくなるので-1
神速回避は手札を1枚捨ててユニットを守る(相手のアクションを無駄使いさせる)ので+0
通らなかった攻撃を手札1枚で通せる必殺攻撃は+0。ただし「攻撃したけど通らなかった」時点でアクションを無駄にしており-1が発生しているので注意。
アクションの無駄という意味では出撃して何もせずターンを終了すると同様に-1。サイファの基本である「敵を倒せるユニットだけ出撃しましょう(大意)」というのはこのため。
盤面に残ったままターンが返ってきたユニットは、手札を消費せずに盤面で使えるので+1。ただしそのターン何もできないと-1で相殺される。


主人公が撃破されると盤面が減らない代わりにオーブが割れ、手札が増えるので、オーブ1枚は手札2枚相当。
撃破による直接的なアドバンテージは主人公かどうかに関係ないので、非主人公ユニットが残った場合の上述の+1を防ぐためにも非主人公から撃破した方が得。


リバースコストは手札を1枚絆に置くことで1枚増えることから、枚数的には1リバース=1枚。
ライブ系は回収するカードを選べるため、軒並みカードアドバンテージは失う傾向にある。
ライブ系を基準とするなら自由な手札交換が-2相当。

例(リンクの記事のおさらい)

《飛び跳ねシスター リズ》 ライブ -2
  • アクション(-1)、リバース(-2)
  • 退避から回収(+1)
《仁愛の戦巫女 サクラ》 雪割りの桜矢 -2
  • アクション(-1)、リバース(-4)
  • 退避から回収(+3)
《暗天の明星 エリーゼエリーゼの出番! -1
  • リバース(-2)、オーブ破壊(-1)
  • 退避から回収(+2)
《暗天の明星 エリーゼ》 [CCS]エリーゼにお任せ! +1
  • 手札コスト(-1)
  • オーブ回復(+2)
《慈愛の聖女 レナ》 聖者の祝福 +0
  • リバース(-1)
  • 退避から回収(+1)
《気ままなリトルレディ クラリーネ》 あなた、私を護衛しなさい! -1
  • アクション(-1)、リバース(-1)
  • 退避から回収(+1)
《笑顔のソーサラー ヘンリー》 [CCS]死の呪い -1
  • アクション(-1)、自身を撃破(-1)、リバース(-1)
  • ハンデス(+2)
《愛と執念の闇使い サーリャ》 ルイン -2(CCS状態だと-1)
  • 手札コスト(-1)、リバース(-3)
  • ハンデス(+2 or +3)
《神刀に選ばれし皇女 カムイ(女)》 血塗られた黒刃 -1
  • 手札コスト(-1)、リバース(-3)
  • 敵を撃破(+3)
《永遠の幼子 ノノ》 幼き竜 +1(表向きの絆だと+0)
《光の英雄王 マルス》 群の英雄 +1(回収に成功した時)


この観点から8弾のSRを見てみると

8弾

《希望の聖君主 クロム》 未来を変える絆 -1
  • リバース(-2)
  • CCボーナス(+1)

カードアド-1で盤面の質をよくしている。
下級だと敵を撃破できない時にCCして上級で倒す、CCSで+1のスキルを使うなどすると上手く変換できる。

《不死なる絶望の君主 クロム》 覚醒スル骸 -1
  • アクション(-2)
  • 退避から出撃(+1)

使うアクションも出撃も屍兵なので微妙なところではあるが…
素の屍兵はどうせ敵を撃破できないのでその辺のアクションコストはライブ要員などと同じ。
盤面が増えたことにより敵ターン屍ノ大地が発動し攻撃を防ぐごとに+1ずつ増えていく。

《不死なる絶望の君主 クロム》 絶望ノ凶軍 -3
  • アクション(-3)

パンプしたことにより味方の攻撃が通るようになればその分プラスになる。
単純に屍兵で殴ると-2、ティアモの2回攻撃を通せば-1

《伝説の軍師 ルフレ(女)》 希望の秘策 +1(表向きの絆だと+0)
  • オーブ破壊(-1)
  • オーブ回復(+2)

オーブを経由するノノ。射程1戦闘力70だが4ターン目から出撃できる・行動フェイズに使える・発動は任意という所で使い分けていきたい。
一応オーブの内容を相手に教えることになるのには注意。

《伝説の軍師 ルフレ(女)》 運命か、絆か -1
  • リバース(-1)、手札を捨てる(-2)
  • ドロー(+2)

リバース1で手札2枚の質を高める。

《聖王の守護騎士 フレデリク》 神駆の蹄 -1

ただ出撃しているだけなのでカードアドの観点からはリバース1を払っているだけ。
ただしリバース1手札1で射程1戦闘力70一人分のテンポを取れると考えると、出撃コストを踏み倒して発動できればカム子にも匹敵する。
問題は手札に抱えてないといけないことと支援10なので気軽に積めないこと。

《ロザンヌの英雄 セルジュ》 鷲獅子の運び手 -1

一般的な運び手と枚数的には同コスト。同じエリアにいるユニットを何人でも移動できるのでそこでディスアドを回収していきたい。
例えばキサラギとオボロを移動させて両方攻撃が通るようになればこの効果では実質+1。

《魔性の黒翼 インバース》 ゲーティア -1(条件つきで+0)

選択権は相手にある分、カードアドを失わずにハンデスできる。
「相手がカードを捨てず、戦闘力が上がったことで初めて敵を倒せる訳ではない」という状況だと+0にならないので、状況を見極めつつ使っていけば普通に強そう。

《魔性の黒翼 インバース》 狂楽の宴 +0
  • 味方を撃破(-2)
  • ドロー(+2)

状況は限定されるがカードアドを失わずに2枚も手札交換できる。
ドローするカードの質は平均すればおそらくコストにしたカードより高くなると思うので積極的に狙っていきたい。

《光の救世主 セリス》 最後の聖戦 +X
  • 手札コスト(-1)
  • 絆を回収(+?)

カードアドの観点からは回収した裏向きの絆-1枚分プラス。
単純な枚数計算だと5cアルヴィスやノノには及ばないので、やはり1ターンに何枚でも回収できる所を活かして詰めに使うなどしていきたい。

《光の神の末裔 ユリア》 光魔法ナーガ +0
  • リバース(-1)
  • 絆を追加(+1)

撃破時リバース1で絆にサーチという4cシーダのようなスキル。こちらは支援20だが射程2あるので効果を満たしやすい。
絆に置いて即座にアドを得られる5cセリスとのシナジーが強烈。

《流星の剣皇 シャナン》 神剣バルムンク -2

主人公だけを回収できればいいなら手札1枚で使えばライブ相当。2枚でリザーブ、3枚で桜矢。

《流星の剣皇 シャナン》 必殺流星剣 +0(相手が回避した時)

シャナンの攻撃が素で通った時点でアドバンテージは+0。
無駄必殺を撃つと-1で、相手がそのまま倒れた場合は-1で終了。相手が回避すると再行動で+0となる。アドを失ってでも絶対撃破したい時には有効か。
攻撃が通らなかった場合その時点で-1、必殺を使って倒してもそのまま-1で、相手が回避したら+0。なので基本的には撃ち得っぽい。

《正義の大泥棒 パティ》 お仕事お仕事っと! -2/-1/+1/+2
  • アクション(-1)、リバース(-1)
  • ドロー(+1)
  • 相手のオーブを破壊(+1)、ハンデス(+1)
  • 主人公を撃破(+1)

パティゴラスイッチ。先払いで2枚分のコストを払っているので、オーブ破壊までいけるかどうかでかなりの差がつく。
相手のトップを確定させておけば、運要素で-1〜+2と考えると意外と悪くないかもしれない。
非主人公でこの効果を使う場合、次のターンまで残ればアクション分の1コストが得になるので、後衛で70になっておくのはありかもしれない。

《聖光を継ぐ竜姫 アルテナ》 蘇る絆 +1

絆を置くという基本行動でトリガーして純粋な+を生むので、条件さえ満たせれば間違いなく強い。
アルテナが立っていれば1cディアドラや1cユリアは出撃した時点で+0。
4cユリアなら+0の動きでトリガーを満たせる。

《暗黒を宿す皇子 ユリウス》 暗黒魔法ロプトウス +0

お互いにリバース1しているので損をしていない上に裏返すカードをどちらも自分が選べる。
効果自体は強いが支援0なので積めばいいという訳でもないのが難しいところ。


よく言われるようにサイファは純粋なカードアドバンテージを生むのが難しいので、+0の動きの時点でかなり強い気がする。
支援30で+0以上の効果があればどこにいても不利にはならないので、1弾のシーダに続きインバース・アルテナ辺りはそこそこ使用頻度高そう。


その他過去の有力カードの計算、手札の質・テンポの話につづく(かも)